有些时候,不作死就不会死,这句话真的是非常实用的,但是,这句话放在游戏厂商面前,也是十分贴切的,一款游戏的品质再好了,如果厂商不懂得运营,可能这款游戏的日子不会太好过,就比如我们今天要聊的这款游戏,本来发展势头和玩家口碑都还不错,却因为游戏厂商花样作死,最终把自己真的给玩死了。
这款游戏便是《突击风暴2》,可能很多人听都没有听过这款游戏吧,但游戏的开发商便是《CSOL》《地下城与勇士》的开发商NEXON,而且由于这款游戏从上线到凉凉,只用了不到24天就停服了,那么,这款游戏停运的原因和真相到底是什么呢?
《突击风暴》上线的时候,凭借游戏不俗的品质,在韩国吸引了一大群的玩家,甚至把当时韩国最火的游戏都给碾压了下去,而且还连续蝉联了韩国网吧18周的冠军,也正因为一代取得的巨大成功,使得开发商NEXON很快便展开了续作的开发,于是,就这样,续作的事情便被提上了日程。
但当时的开发商却上演了花样作死,因为当时的FPS市场上,最火的是《穿越火线》和暴雪的《守望先锋》,因此,开发商将《突击风暴2》的产品定位成了对标穿越火线和守望先锋,可是,开发商显然是没有做过市场调研,要知道,穿越火线能火起来的原因,是因为玩家简单和配置要求过低。
而守望先锋能火起来的原因,是因为暴雪的金字招牌,再加上游戏将FPS和MOBA结合到了一起才能火起来,可是,在开发商眼里,穿越火线和守望先锋能火起来的原因,一个是因为女角色太多,而另外一个是因为屁股太大,开发商一看,原来将女角色做得性感一点,就可以吸引玩家了。
于是,他们将《突击风暴2》打造成了一款卖肉游戏,他们在游戏里面推出两个女角色,并且将角色设置了那种“不可描述”的形象,总之就是满足了宅男对于女神的那种向往,可是,为了让女角色显得更好看或者说,更加吸引人吧,人家居然想到了将动作和音效都做成了非常吸引人的方式。
结果,就出现了我们后来看到的样子,游戏公测没多久之后,就遭到了韩国家长们的集体抵制,他们的能量还真的不小,愣是凭借自己的号召力,将这款游戏的口碑扭转过来了,甚至还让开发商的口碑遭到了破坏,这下,开发商坐不住了,在万般无奈之下,人家选择了将游戏停服,也就这样,这款游戏存活不到24天就凉凉了。
其实,如果厂商能去好好做市场调研的话,说不定就不会出现这样的情况了,这个故事也告诉我们了,要想搞好内容的话,还是需要玩家们自己去做一下市场的调研,如果不做市场调研,把自己以为当成是现实情况,这样的话,哪怕你不死都不奇怪了,这就是告诉我们不作死就不会死。
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